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Dieser Wasserturm ist schlicht, einfach, unauffällig und produziert etwas weniger Wasser als ein Standard-Wasserturm. Somit eignet er sich ganz besonders für kleinere Dörfer oder für dier Versorgung von entlegenen Vororten, ohne dass man gleich eine Wasserleitung durch die halbe Karte ziehen muss.
Die detaillierte Gestaltung einer Region lässt gelegentlich bewohnte Einöd-Höfe entstehen oder in landschaftlich schönen Gegenden werden Park- und Rastplätze mit Bushaltestellen für Wanderer gebaut. Für eine sichere Stromversorgung solch abgelegener Bebauungen gibt es jetzt ein kleines Solarmodul.
Auf dem Wertstoffhof können die Sims ihre gebrauchten Haushaltsgegenstände, wie Kühlschränke, Altmetall oder Autoreifen abgeben. Dadurch reduziert sich das Müllaufkommen in der Stadt.
Endlich... die Sonnenergie wird erwachsen! Und zwar mit dieser innovativen Lösung, mit der auch nachts noch Strom produziert wird. Während herkömmliche Solarkraftwerke nach Sonnenutergang keinen Saft mehr liefern, ist dieses Baby noch voll in Action! Ok, ok... ich nehme das hier auch nicht ernst. Aber es hat Spaß gemacht, es zu erstellen, und es ist eigentlich auch ganz lustig zu benutzen.
Der Sonnenkollektor 2 ist eine modifizierte Version des ersten Sonnenkollektors. Es ist mit diesem in nahezu jeder Hinsicht identisch, abgesehen vom Aussehen. Für Realismus-Freaks sind die lustigen AA-Batterien des Originals hier einer realistischeren Basis gewichen.
Das Geothermalkraftwerk ist ein kleiner Energieerzeuger mit 400 MWh Leistung für einen Preis von 38 §. Die hohen Anschaffungskosten von 27.000 § werden durch die erwartete Betriebsdauer von 120 Jahren wieder ausgeglichen. Die Verschmutzungswerte für dieses Kraftwerk sind sehr gering.
Windkraftwerke oder Windkraftanlagen (WKA) sind zu einem allgegenwärtigen Anblick in Deutschland und anderswo geworden. Auch wenn die Standorte unter der Bevölkerung manchmal heftig umstritten sind, sind sie doch eines der Symbole für erneuerbare Energien geworden.
Im Jahr 2000 wurde in Stanton, Iowa, wo bereits der Kaffeekannen-Wasserturm stand, ein neuer Wasserturm nötig. Man entschied sich, der Kaffeekanne noch eine passende Tasse hinzuzufügen, wieder komplett mit traditionellem schwedischem Dekor. Im Spiel funktioniert dieses Bauwerk exakt wie der Standard-Wasserturm - gleiche Werte, gleiche Kosten. Allerdings trägt dieser Wasserturm zum Erlangen von Belohnungen im Zusammenhang mit der Wasserversorgung bei.
Wer hat sich nicht schon einmal gefragt, wie der Müll, den man auf einfache Weise mit einem Nachbarschaftsvertrag los wird, überhaupt in die nächste Stadt gelangt? Hier ist die Antwort: Eine Abfall-Verladestelle, wo der Müll auf Waggons verladen wird und regelmäßig per Eisenbahn abtransportiert wird. Dieser Lot gibt nicht nur ein visuelles Feedback für einen Nachbarschaftshandel, sondern reduziert tatsächlich die Müllmenge in der Stadt, indem er einerseits wie ein Recyclingzentrum funktioniert und andererseits intern wie ein Müllkraftwerk arbeitet, allerdings ohne die erhebliche Verschmutzung, die von einer solchen Einrichtung immer ausgeht. Die Abfall-Verladestelle funktioniert auch ohne echten Nachbarschaftshandel und ist somit - vor allem auch in kleineren Städten - eine gute Alternative zu der standardmäßig angebotenen Mülldeponie.
In Stanton, Iowa, gestaltete man seinen Wasserturm nach dem Vorbild eines Symbols schwedischer Gastfreundschaft - einer Kaffeekanne mit traditionellem schwedischem Dekor. Im Spiel funktioniert dieses Bauwerk exakt wie der Standard-Wasserturm - gleiche Werte, gleiche Kosten. Allerdings trägt dieser Wasserturm zum Erlangen von Belohnungen im Zusammenhang mit der Wasserversorgung bei.
Beim Sonnenkollektor 3 sind 10 einzelne Sonnenkollektoren zu einer einzigen Einrichtung zusammengefasst worden, die im Monat 5.000 MWh an sauberer und effizienter Energie erzeugt. Im Gegensatz zum Standardsolarkraftwerk aus dem Spiel, bei dem durch Spiegel die Sonnenstrahlen auf einen Punkt konzentriert und dort in Energie umgewandelt werden, arbeitet dieses Solarkraftwerk mit Flachkollektoren, in denen Solarzellen das Sonnenlich direkt in elektrische Energie umwandeln.
Dies ist ein lokales Wahrzeichen in der Nähe von Pequot Lakes im US-Staat Minnesota. Unter der Bevölkerung wird das Bauwerk liebevoll "Paul Bunyan's Fishing Bobber" genannt und sorgt tatsächlich für die Wasserversorgung vor Ort. Paul Bunyan ist eine Art moderne Sagenfigur, ein riesenhafter Holzfäller, dessen Geschichten zuerst von frankokanadischen Holzfällern in der Gegend erzählt wurden.
Oft benötigt man für ein Gebäude oder eine andere Einrichtung in einer abgelegenen Gegend eine Energieversorgung. Stromleitungen sehen nicht immer schön aus, und manchmal sind sie schwierig oder gar nicht zu verlegen (z. B. bei Inseln), und auch ein Windkraftrad kann die Optik stark beeinträchtigen. Deshalb habe ich einen kleinen 1x1-Lot mit einem Stromgenerator entworfen. Die erzeugte Energiemenge ist die gleiche wie beim Windkraftwerk (200 MWh), ebenso die Kosten (50 § pro Monat).
Solche Wassertürme sind in den ländlicheren Teilen der USA mittlerweile ein vertrauter Anblick. Dieser hier hat sogar zur Weihnachtszeit ein kleines Extra zu bieten (siehe Bild). Im Spiel funktioniert er genau wie ein Standard-Wasserturm. Der Smiley-Wasserturm ist dabei etwas größer als der Maxis-Wasserturm. Er trägt zum Erlangen von Belohnungen im Zusammenhang mit der Wasserversorgung bei.
Seit hunderten von Jahren glaubt die Simheit, die Welt sei eine Kugel und keine Scheibe. Aber dann, wie jedes Schulkind weiß, brach Simlumbus auf, um mit drei Schiffen um die Welt zu segeln; der Simna, der Simta und der Santa Simria. Er segelte bis zum Rand, fiel in den Abgrund und ward nie wieder gesehen. Aus diesem Grund wurde auch bis heute nichts nach ihm benannt.