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Ver-/Entsorgung » SFBT Abfall-Verladestelle von Andreas

Wer hat sich nicht schon einmal gefragt, wie der Müll, den man auf einfache Weise mit einem Nachbarschaftsvertrag los wird, überhaupt in die nächste Stadt gelangt? Hier ist die Antwort: Eine Abfall-Verladestelle, wo der Müll auf Waggons verladen wird und regelmäßig per Eisenbahn abtransportiert wird. Dieser Lot gibt nicht nur ein visuelles Feedback für einen Nachbarschaftshandel, sondern reduziert tatsächlich die Müllmenge in der Stadt, indem er einerseits wie ein Recyclingzentrum funktioniert und andererseits intern wie ein Müllkraftwerk arbeitet, allerdings ohne die erhebliche Verschmutzung, die von einer solchen Einrichtung immer ausgeht. Die Abfall-Verladestelle funktioniert auch ohne echten Nachbarschaftshandel und ist somit - vor allem auch in kleineren Städten - eine gute Alternative zu der standardmäßig angebotenen Mülldeponie.

Ver-/Entsorgung » SFBT Stromleitungen von Spocky

In älteren Versionen Versionen von SimCity sahen die Stromleitungen nicht wie Hochspannungs-Überlandleitungen aus. Vor allem zur Versorgung eines Dorfes etwas abseits der Stadt oder für ein außerhalb gelegenes Gebäude ist bisher eine separate Energieversorgung zu installieren, wenn man nicht die Landschaft mit riesigen Masten verunstalten möchte. Mit den ländlichen Stromleitungen des SFBT gehört das der Vergangenheit an. Die niedrigen Leitungen lassen sich entlang der Straßen verlegen oder auch quer durch die Stadt.

Ver-/Entsorgung » SFBT Mikrowellenkraftwerk von Stolloss

Wer erinnert sich nicht an die gute alte SimCity 2000-Zeit, als Mikrowellen aus dem All als zwar manchmal nicht ganz ungefährliche, dafür aber stets verfügbare und vor allem saubere Energiequelle verwendet werden konnten? Nun ist es endlich wieder da, das Mikrowellenkraftwerk, welches die per Satellit umgelenkte Strahlung der Sonne auffängt und in nutzbare Energie umwandelt. Die Kapazität entspricht dabei der des Fusionskraftwerks, die sonstigen Werte gleichen dem Solarkraftwerk, was die Nutzung ausgesprochen attraktiv macht, verfügen die Sims doch damit über eine langlebige, umweltfreundliche Energiequelle - aber Vorsicht, wenn der Strahl mal die große Empfangsantenne verfehlt, sollte die nächste Feuerwache nicht weit sein! Abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad wird das Kraftwerk zu unterschiedlichen Bedingungen freigeschaltet (Liste siehe weiter unten), im Modus "schwer" wird z. B. der Raumhafen benötigt, denn irgendwo muss der Satellit, welcher die Sonnenstrahlung zur Erde reflektiert, ja gestartet werden...

Ver-/Entsorgung » SFBT Solarmodul von Spocky

Die detaillierte Gestaltung einer Region lässt gelegentlich bewohnte Einöd-Höfe entstehen oder in landschaftlich schönen Gegenden werden Park- und Rastplätze mit Bushaltestellen für Wanderer gebaut. Für eine sichere Stromversorgung solch abgelegener Bebauungen gibt es jetzt ein kleines Solarmodul.

Ver-/Entsorgung » RTK3-Wasserwerk von Pegasus

Dies ist die aktualisierte BAT-Version des originalen RTK Water Pump & Processing Plant. Es wurde modifiziert, um mit dem neuen RTK3 benutzt werden zu können. Dieser Lot ist breiter als der alte, er wurde transit enabled und enthält zahlreiche neue BAT-Modelle. Die anderen relevanten Spezifikationen sind gleich geblieben.

Ver-/Entsorgung » SFBT Wertstoffhof von Andreas

Auf dem Wertstoffhof können die Sims ihre gebrauchten Haushaltsgegenstände, wie Kühlschränke, Altmetall oder Autoreifen abgeben. Dadurch reduziert sich das Müllaufkommen in der Stadt.

Ver-/Entsorgung » SFBT Stromgenerator von Andreas

Oft benötigt man für ein Gebäude oder eine andere Einrichtung in einer abgelegenen Gegend eine Energieversorgung. Stromleitungen sehen nicht immer schön aus, und manchmal sind sie schwierig oder gar nicht zu verlegen (z. B. bei Inseln), und auch ein Windkraftrad kann die Optik stark beeinträchtigen. Deshalb habe ich einen kleinen 1x1-Lot mit einem Stromgenerator entworfen. Die erzeugte Energiemenge ist die gleiche wie beim Windkraftwerk (200 MWh), ebenso die Kosten (50 § pro Monat).

Ver-/Entsorgung » Sonnenkollektor 3 von Pegasus

Beim Sonnenkollektor 3 sind 10 einzelne Sonnenkollektoren zu einer einzigen Einrichtung zusammengefasst worden, die im Monat 5.000 MWh an sauberer und effizienter Energie erzeugt. Im Gegensatz zum Standardsolarkraftwerk aus dem Spiel, bei dem durch Spiegel die Sonnenstrahlen auf einen Punkt konzentriert und dort in Energie umgewandelt werden, arbeitet dieses Solarkraftwerk mit Flachkollektoren, in denen Solarzellen das Sonnenlich direkt in elektrische Energie umwandeln.

Ver-/Entsorgung » Sonnenkollektor 2 von Pegasus

Der Sonnenkollektor 2 ist eine modifizierte Version des ersten Sonnenkollektors. Es ist mit diesem in nahezu jeder Hinsicht identisch, abgesehen vom Aussehen. Für Realismus-Freaks sind die lustigen AA-Batterien des Originals hier einer realistischeren Basis gewichen.

Ver-/Entsorgung » Sonnenkollektor 1 von Pegasus

Endlich... die Sonnenergie wird erwachsen! Und zwar mit dieser innovativen Lösung, mit der auch nachts noch Strom produziert wird. Während herkömmliche Solarkraftwerke nach Sonnenutergang keinen Saft mehr liefern, ist dieses Baby noch voll in Action! Ok, ok... ich nehme das hier auch nicht ernst. Aber es hat Spaß gemacht, es zu erstellen, und es ist eigentlich auch ganz lustig zu benutzen.

Ver-/Entsorgung » Müllrutsche von Pegasus

Seit hunderten von Jahren glaubt die Simheit, die Welt sei eine Kugel und keine Scheibe. Aber dann, wie jedes Schulkind weiß, brach Simlumbus auf, um mit drei Schiffen um die Welt zu segeln; der Simna, der Simta und der Santa Simria. Er segelte bis zum Rand, fiel in den Abgrund und ward nie wieder gesehen. Aus diesem Grund wurde auch bis heute nichts nach ihm benannt.

Ver-/Entsorgung » Kleiner Wasserturm von ixnayonthetimmay

Dieser Wasserturm ist schlicht, einfach, unauffällig und produziert etwas weniger Wasser als ein Standard-Wasserturm. Somit eignet er sich ganz besonders für kleinere Dörfer oder für dier Versorgung von entlegenen Vororten, ohne dass man gleich eine Wasserleitung durch die halbe Karte ziehen muss.

Ver-/Entsorgung » Modernes Klär- und Wasserwerk von el_nomade

Dieses Wasserversorgungsgebäude ist eine Paketlösung speziell für große Städte; es vereint die Funktionen eines hocheffizienten Klärwerks mit denen einer großen Wasserpumpe. Sowohl der Radius als auch die Wirkung bei der Wasserreinigung sind dabei gegenüber dem Standard-Klärwerk verdoppelt. Im Gegenzug sind die Baukosten dreimal so hoch, und pro Monat kostet das Gebäude auch noch etwas mehr als zwei Maxis-Klärwerke plus eine große Wasserpumpe, nämlich stolze 5.800 Simmentaler!

Ver-/Entsorgung » Großer Beton-Wasserturm von el_nomade

Dies ist ein weiterer Wasserturm mit hoher Kapazität - seine 20.000 Kubikmeter entsprechen der Förderleistung einer Wasserpumpe. Dafür eignet sich dieser große Betonbau aber weitaus besser als Blickfang. Mit seiner glatten Betonhülle sollte er in Gewerbegebieten, in modernen Städten oder in Hightech-Industriegebieten neben der eigentlichen Aufgabe, der Wasserversorgung, auch ein hervorragendes Gestaltungselement abgeben.

Ver-/Entsorgung » Großer Backstein-Wasserturm von el_nomade

Dieser Wasserturm erreicht mit einer Förderleistung von 20.000 Kubikmetern genau die gleiche Kapazität wie eine Standard-Wasserpumpe. Der große Backsteinbau ist aber im Gegensatz zur winzigen Wasserpumpe hervorragend geeignet, um als Blickfang z. B. auf einer Hügelkuppe oder auch mitten in einer Stadt zu dienen.

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