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SC4Tool (deutsch) von simrolle und Andreas

SC4Tool bietet eine Reihe nützlicher Features sowohl für Entwickler von BATs und Lots wie auch für alle SimCity 4-Spieler. Angefangen hat es mit einer Datenbank für alle Growable-Gebäude von Maxis, und seitdem ist das Programm immer umfangreicher geworden und wird ständig weiterentwickelt.

Features

SimCity 4 Gebäudedatenbank

Eine Datenbank mit allen 553 WHI-Gebäuden von Maxis (inklusive der in Rush Hour enthaltenen), mit Anzeige von Gebäudenamen, Gebäudeset, Stage, Verschmutzungswerte und vielem mehr. Für jedes Gebäude gibt es einen Screenshot aus dem Spiel (die Screenshots sind als separater Download erhältlich). Dieses Tool dient sowohl als Informations-, wie auch als Referenzdatenbank, speziell auch für BAT- und Lot-Ersteller, die so vernünftige Werte für den Plugin-Manager ermitteln können, da die Standardwerte des Plugin-Managers oft jenseits von Gut und Böse sind. Dies hat in der Vergangenheit schon oft zu schlecht eingestellten BATs geführt, was mit eine Motivation war, dieses Programm zu erschaffen.

SimCity 4 Gebäudereferenz

Ähnlich wie die Gebäudedatenbank dient dieses Modul zur Anzeige aller städtischen Einrichtungen, die in SimCity enthalten sind, wie beispielsweise Polizeistationen, Schulen, Kraftwerke usw. Auch hier sollen die Werte wieder als Referenz für selbsterstellte BATs und Lots dienen.

Analyser/Importer

Benutze dieses Tool, um jegliche Informationen auszulesen, die in Lots und BATs enthalten sind, inklusive Texturen und Abhängigkeiten. Der Analyser bietet auch eine Exportfunktion für HTML-LiesMich-Dateien, wobei beliebige HTML-Vorlagen genutzt werden können. Für alle Werte können Platzhalter verwendet werden, die während des Exports automatisch mit den ausgelesenen Werten ersetzt werden. Außerdem können Screenshots sowie eine Beschreibung und Angaben zu Autor und Team hinzugefügt werden.

Textur-Scanner

Dieses Modul wird automatisch vom Analyser verwendet, um Texturpack-Abhängigkeiten zu suchen. Du kannst es aber auch als Standalone-Version benutzen, um die installierten Texturen bzw. Texturpacks zu verwalten und zu analysieren.

Abhängigkeiten-Scanner

Auch der Abhängigkeiten-Scanner wird automatisch vom Analyser verwendet, um Prop- und Texurpakete zu ermitteln, Du kannst ihn jedoch als separates Tool verwenden, um die Abhängigkeiten aller installierter Dateien zu ermitteln, oder um gezielt einzelne Dateien bzw. Ordner zu überprüfen. Fehlende IDs können als Liste ausgegeben werden, um so evtl. die dazugehörigen Abhängigkeiten zu finden (z. B. mit dem BSC Texture Index).

Textur-Creator

Der Texture Creator öffnet existierende Textur-DATs, um Texturen zu modifizieren oder neue Texturen hinzuzufügen. Über einen eingebauten Editor können Texturen in allen benötigten Größen aus Grafikdateien verschiedener Formate erzeugt werden. Der Texture Creator unterstützt sowohl Base- und Overlay- wie auch Netzwerk-Texturen.

Transit-Enabling-Editor

Mit diesem Editor können Lots auf einfache Weise per Drag & Drop transit-enabled werden, über Dialogfelder lassen sich alle benötigten Werte einstellen. Selbst komplizierte Transit-Enabling-Aktionen sind so in wenigen Minuten erledigt.

Comparer

Der Comparer wurde entwickelt, um gezielt ähnliche BATs und Lots miteinander zu vergleichen und Werte, die außerhalb des Referenzbereichs liegen, schnell aufzuspüren (zukünftige Versionen von SC4Tool werden entsprechende Werte direkt in der gelb markierten Zeile zur Verfügung stellen). So lassen sich z. B. Gebäude, die übermäßig viel Müll produzieren, rasch auffinden. Die Werte können direkt bearbeitet werden und die Lots danach einzeln oder alle zusammen gespeichert werden.

Exemplar-Editor

Der Exemplar-Editor lässt ähnlich wie der Comparer die Bearbeitung aller Werte aus Building und Lot Exemplar files zu. Jedoch werden hier die Properties eines einzelnen Gebäudes in einer übersichtlichen Baumansicht dargestellt, außerdem werden zu jedem Property kleine Infotexte eingeblendet, sowie der mögliche Wertebereich.

FileMerger

Der FileMerger dient dazu, mehrere einzelne Dateien zu einer DAT-Datei zusammenzufassen. Damit kann man z. B. Prop- und Textur-Pakete erstellen. Anders als bei vergleichbaren Tools ist es hier auch möglich, ganze Ordnerbäume in einem Rutsch zusammenzufassen, außerdem überprüft der FileMerger die entstehende DAT auf doppelte Dateien und andere Inkonsistenzen, und auf Wunsch kann er auch alle für SimCity nicht benötigten Dateien entfernen, um die Dateigröße klein zu halten.

Sprach-Editor

Benutze dieses Tool, um alle Texte des Programms in Deine Sprache zu übersetzen. Deutsche, englische, finnische, niederländische, portugiesische und spanische Sprachdateien sind bereits enthalten.

Property-Editor

Dieses Tool ist zum einen eine Referenzliste aller Properties, welche vollständig durchsucht werden kann, und zum anderen können hier alle Infotexte bearbeitet werden, und auch das Hinzufügen neuer Properties, z. B. benutzerdefinierter Occupant Groups, ist möglich.

Systemvoraussetzungen

Dieses Programm benötigt das Microsoft .NET Framework 1.1 (verfügbar für Windows 98/ME/2000/XP/2003).

Für die Gebäudedatenbank sind optional auch Screenshots aller 553 WHI-Gebäude von Maxis verfügbar.